咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景能有树(后来树就没了),借鉴了一些……于是产生了以下的版本:通过丢进Ai进行一些图形绘制和锚点修改调整、一番配色纷争,最终GUGUmori……:有了logo公众号也开始了正式的更新,更新频率恐怕不高,毕竟新媒体这部分也是我在负责(负责人觉得很淦

白皮书(White Paper)

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来自 Dnovel 工作室的疯狂的独立实验者的又一款游戏!……在一个无穷无尽的拷贝世界,有可能成为你自己

深度睡眠(Deep Sleep)

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如果睡觉是一种漫长的折磨…… 睡觉是每天最放松和享受的时刻 这是你工作了一天应得的奖励 在这个你最熟悉的环境……你确定你刚才正在睡觉

Tux 和 Fanny(Tux and Fanny)

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如果你要给球充气,所有四个角色都必须一起工作。……在 Tux 和 Fanny 的世界,每一个角落都隐藏着秘密。你能把它们都找出来

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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而在Warm Lamp Games开发的策略冒险游戏Beholder就为我们呈现了这一危险工作的全过程……这是一个危险而又刺激的职业故事一开始,主角Carl收到一封通知,信上写着政府的领导要求他前往一个遥远的地方管理一栋公寓的事情……所以有一天你将他们统统逮捕,你的家人问起他们的去向时,你该作何回答?

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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听好了,听好了,被铐上枷锁的罪犯们,你们的余生就要在地牢度过了!……何不来当地的铁匠处找一份工作,或是演奏鲁特琴来娱乐你的狱友或是狱警呢?……你有把握能从 Dungeons and Duct Tape 中逃脱

匣(Casket)

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_______________________________________________你想过?……你被迫在一个贩卖机里工作。……游戏特性: 模拟都市传说中的自贩机男 快节奏高压力的工作节奏 反乌托邦式的社会 蝴蝶效应导致的多结局剧情体验

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题的快感……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题的快感……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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